Colégio Saint John

Aplicativos Educacionais Online

Ensino Fundamental I - Parte 2

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Tobogã das Adições

Este aplicativo auxilia no desenvolvimento do cálculo mental das operações de adição, concentração e raciocínio.

No canto superior esquerdo da tela são apresentados alguns canos enumerados que deverão ser encaixados no tobogã.

Entre o tobogã e os canos, será apresentado um número que representa o resultado da soma e dois canos.

Dois a dois, os canos deverão ser encaixados no tobogã a fim de completá-lo para que o menino possa escorregar até a piscina.

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Percursos

Desenvolver o cálculo mental da adição e subtração simples auxiliando também a concentração e o raciocínio lógico.

O objetivo do jogo é encontrar um caminho seguindo uma regra matemática estipulada pelo aplicativo, começando do canto inferior esquerdo e chegando ao canto superior direito, desenvolvendo mentalmente as operações de adição e de subtração simples.

Estão disponíveis quatro níveis de dificuldade: fácil, médio, difícil e desafio.

Caso a criança fique presa sem solução para continuar o seu caminho, basta clicar em blip, o caminho se desfaz e é apresentado um passo para que ela prossiga.

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Números escondidos com Pinóquio

Desenvolver a concentração e a observação.

Usando a lupa, a criança deverá encontrar os números de 1 a 20 que estão escondidos nas 3 imagens do desenho Pinóquio, em um tempo limite de 5 minutos.

Cada vez que clicar no lugar errado, perderá 100 pontos.

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Palavras Cruzadas

Estimular a memória, enriquecendo o vocabulário das crianças e colaborar também na escrita e compreensão do sentido e da escrita das palavras.

Ao acessar este aplicativo, a criança poderá escolher entre 19 atividades de palavras cruzadas sobre diversos assuntos, inclusive de matemática.

Basta clicar no número dento da cruzadinha e aparecerá, no canto superior esquerdo, uma imagem e, ao lado, o espaço onde deverá ser escrita a palavra correspondente à imagem.

Em seguida, deve-se clicar em ENTER.

Ao completar a palavra cruzada, a criança deverá clicar em correto.

Uma mensagem aparecerá, indicando a porcentagem de acertos e as letras que estiverem erradas dentro da palavra cruzada serão apagadas.

O jogador poderá reescreve-las quantas vezas forem necessárias até que estejam todas corretas.

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Tabuada Basquetebol

Auxilia na fixação dos fatos fundamentais da adição, subtração, multiplicação e divisão.

Para começar o jogo, a criança deverá selecionar GO (ir).

Em seguida, selecionar o nível desejado entre EASY (fácil), MEDIUM (médio) ou HARD (difícil) e clicar em GO.

O próxima passo é escolher o fato desejado (adição, subtração, multiplicação ou subtração), clique novamente em GO.

Na próxima tela escolher o jogador e novamente clicar em GO.

Cinco fatos deverão ser resolvidos corretamente digitando no teclado a resposta no espaço indicado. Cada acerto vale 10 pontos.

Na próxima tela, a criança terá direito a cinco arremessos valendo também 10 pontos cada um.

Para arremessar ela deverá clicar em READY (pronto) e, em seguida, selecionar SHOT (tacada).

Após os cinco arremessos, a criança poderá escolher entre PLAY AGAIN (jogar outra vez) ou NEW LEVEL (novo nível), podendo, ainda, escolher outro jogador e outro fato.

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Memória Visual

Estimular o cálculo mental da adição de números inteiros e decimais.

A criança deverá ajudar a mamãe fazer compras, colocando no carrinho um produto de cada prateleira.

Deverá porém ficar atenta, pois não poderá comprar mercadorias cuja soma seja maior que que o indicado no canto superior esquerdo da tela.

Se colocar as compras erradas 4 vezes na mesma etapa, perderá o jogo e terá que começar novamente.

Quanto mais rápido a criança alcançar o seu objetivo, mais pontos irá ganhar.

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Brincando com bolas coloridas

Estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico e a elaboração de estratégias para sair de situações simples.

Este aplicativo é um jogo de correspondência cujo objetivo é eliminar as bolas de mesma cor, que se encontram agrupadas em 3 ou mais elementos.

O jogador deverá usar o mouse para lançar as bolas.

Quanto mais bolas apagar, mais rápido mudará de nível e aumentar-se-á a dificuldade.

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Quebra de tijolos

Auxiliar no desenvolvimento da lógica, da concentração e da percepção visual.

Para iniciar o jogo, a criança deverá clicar em START.

O objetivo do jogo é destruir agrupamentos de tijolos de mesma cor, mas - atenção - somente será destruída uma quantidade mínima de 3 tijolos.

Se o jogador conseguir apagar um grupo de 15 tijolos ou mais, receberá uma estrela que equivale a um curinga.

Caso a parede chegue até a altura máxima na tela, o jogo acaba.

A cada nível alcançado, a parede sobe mais rápido.

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Construir a Ponte

Estimular o raciocínio lógico e a concentração e estratégia.

Construir a ponte é um divertido jogo baseado em física, que vai desafiar as crianças de todas as idades.

Em 24 fases diferentes, o objetivo é que se construa uma ponte, usando os materiais disponíveis, para que o trem possa se locomover com segurança da esquerda para a direita da tela.

Para iniciar o jogo deve-se clicar em play the game, na página inicial e, em seguida, sobre o nível 1, na próxima página.

A criança deverá clicar sobre o trem em destaque e em seguida o primeiro desafio surgirá.

Ao clicar sobre o trem em destaque, o primeiro desafio surgirá.

Ao terminar de construir a ponte, deve-se clicar sobre uma seta que está posicionada no canto superior esquerdo da tela para que o trem possa passar pela ponte e entrar no túnel.

O jogador receberá pontos de acordo com o tempo que levou para construir a ponte.

Para mudar de nível, basta selecionar click to continue.

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O Caminho da Independência do Brasil

Auxiliar as aulas sobre os fatos que levaram à Independência do Brasil.

O objetivo do jogo é levar a criança a desbravar o caminho da nossa independência e levar a coroa para D. Pedro II, que a aguarda lá em 1831.

Para isso, basta seguir a trilha e responder a algumas perguntas sobre os fatos históricos que levaram à nossa independência. A cada resposta correta dos desafios apresentados, o jogador receberá como prêmio as moedas da sabedoria.

O jogo somente seguirá se a criança acertar a resposta.

Caso a alternativa assinalada esteja errada, ela deverá tentar outra alternativa.

Durante todo o tempo que estiver jogando, a criança ouvirá o Hino da Carta, composto por D. Pedro IV, em menção à carta constitucional a ele atribuída em 1826,e que foi o Hino Português de março de 1834 a outubro de 1910.

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Bingo Matemático

Praticar os fatos fundamentais da adição, subtração, multiplicação e divisão.

Este aplicativo proporciona uma forma divertida de fazer com que a criança estude os fatos fundamentais.

Para iniciar o jogo basta selecionar a operação desejada e em seguida o nível de dificuldade quer jogar.

Em seguida a criança deverá realizar os cálculos que aparecem na tela mentalmente e selecionar a resposta correta na cartela.

Ao preencher uma linha, coluna ou linha diagonal o jogo termina. Serão apresentados no final a pontuação da rodada que acabou e a pontuação máxima já atingida pelo jogador e, também a quantidade de erros da partida atual.

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Separando bolas coloridas

Estimular a concentração e a atenção da criança.

Este divertido e desafiador aplicativo tem como objetivo organizar a caixa colocando as bolas de mesma cor na cor correspondente da caixa.

Para que elas passem de um lado para outro basta movimentar a parede da caixa com o mouse, mas a criança deverá ficar atenta ao tempo pois se ele acabar o jogo volta para o nível 1.

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Jogo da Glória – Dia Mundial da água

Lança o dado e responde às perguntas sobre a Água. Neste jogo podem jogar até 8 jogadores.

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Jogo da Memória – Formas Geométricas

Figura e Som – Além de ser um jogo da memória com formas geométricas, também tem a pronúncia das mais conhecidas, assim a criança exercita a memória e aprende a reconhecer as formas e seus nomes.

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Grande Prêmio da Matemática – Soma

Questões de adição para crianças pequenas – Para acelerar o carro e assim conseguir ganhar a corrida é preciso responder algumas questões de soma se errar o carro freia, não é muito difícil para crianças que já sabem contar até 10, pois as somas podem ser feitas utilizando os dedinhos das mãos para contar (por exemplo: 3+2, peça para a criança fazer 3 em uma mão e 2 na outra e contar todos para saber o resultado da soma e depois clicar no número da resposta, fiz assim com o meu filhinho e ele consegue acertar todos os resultados sozinho). Se o desempenho for muito bom o jogador ganha estrelas ao fim das corridas.

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Mapa dos Estados e Regiões do Brasil

Mapa dos Estados e Regiões do Brasil – Modéstia à parte é um dos melhores jogos de mapas para crianças.

Quando a criança encaixa a figura do estado no lugar correto é pronunciado o nome das Unidades da Federação correspondente, ajudando o estudante à memorizar não só a forma, mas também o nome do Estado, além de ensinar a criança como seguir a legenda das cores de cada região. É muito fácil para os pequeninos assim como para os grandinhos. Ótimo para começarem a entender como é a distribuição geográfica do nosso Brasil.

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Brincando de Folclore com a Turma da Mônica

Desenvolver a concentração e o raciocínio lógico.

Nesta página a criança terá a oportunidade de brincar com os personagens que fazem parte das lendas folclóricas brasileiras em jogos como quebra-cabeça, memória e sete erros, além de poder soltar a imaginação fazendo belos trabalhos colorindo as imagens desses personagens.

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Jogo da Forca do Folclore

Desenvolver os conhecimentos linguísticos e ortográficos.

Nesta atividade as crianças deverão descobrir a palavra oculta seguindo uma pista que se encontra no canto superior direito da tela, para isso basta clicar sobre a letra desejada, selecionando 7 letras erradas a criança perderá a rodada mas não sai do jogo.

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Jogo de Perguntas Folclóricas

Testar os conhecimentos da criança acerca do nosso folclore auxiliando no desenvolvimento da leitura e ortografia.

Neste jogo as crianças poderão testar os seus conhecimentos acera do folclore brasileiro respondendo a perguntas sobre o Curupira, Saci Perere, Vitória Régia entre outros personagens lendários tão queridos por elas.

O jogador deverá ler com atenção as perguntas e em seguida deverá selecionar a resposta correta, para continuar clique em próxima.

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Esconde-esconde do folclore

Descobrir novos personagens do nosso folclore e estimular a leitura e o desenvolvimento da escrita.

Neste aplicativo a criança deverá encontrar um personagem escondido na floresta dentre o 15 que lá estão escondidos.

Ao encontrar o personagem a criança deverá clicar sobre ele e sobre uma lupa aparecerá com uma pergunta de adivinha, a criança deverá selecionar a resposta correta e então poderá ler as informações sobre o personagem tendo a oportunidade de conhecê-lo melhor.

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Caça palavras folclórico

Desenvolver a concentração, a lógica, a observação, a concentração, a percepção visual, e a habilidade de formar palavras.

Neste aplicativo a criança deverá encontrar 6 palavras referentes a personagens do nosso folclore.

Para selecionar a palavra encontrada basta clicar sobre cada letra da mesma, em seguida poderá ver a imagem do personagem e ler sobre ele.

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Jogo das Cantigas Folclóricas

Estimular a leitura e a escrita através de canções folclóricas.

Nesta atividade a criança deverá clicar e arrastar as palavras que se encontram do lado direito da tela para a letra da música a fim completa-la corretamente.

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Adivinhas

Auxilia no desenvolvimento da leitura e escrita.

Neste aplicativo a criança deverá ajudar o personagem a descer o escorregador, para isso é preciso ler atentamente a adivinha e em seguida selecionar as letras necessárias para formar a palavra que corresponde à resposta da pergunta, a cada resposta correta o personagem avança um degrau na escada até descer pelo escorregador.

Se for necessário poderá usar a opção dica, nela a resposta correta parece com as letras embaralhadas.

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